Builds

Travelling At Night Builds de départ pour la démo Introduction

Packages prêts pour qu’un premier clear Antibes enseigne les systèmes vite

Dernière mise à jour:

Builds de départ

Ces builds de départ sont des outils pédagogiques pour la démo publique de Travelling At Night—Antibes et Sanitarium Aujourd’hui, live depuis le 10 août 2026. Chaque package associe une carrière, une Passion primaire et trois compétences prioritaires. Ils supposent un jeu sans combat, Vincent comme seul compagnon de démo, et l’objectif d’apprendre crafting, tenues, Footnotes, Dread et Trace avant d’embarquer vers Mimata.

1) Boussole clinique — Physician / Compassion / Dignity–Spivvery–Curiosity skills

Thèse : être pris au sérieux dans le sanitarium tout en restant humain.

Investissez Memories en Dignity d’abord, Spivvery ensuite, et un flex occulte (Skolekosophy ou Nyctodromy) en troisième une fois les talks cliniques stabilisés. Curiosity peut partager l’espace Passion avec Compassion si les Footnotes vous tirent à diagnostiquer le cosmique. Portez des tenues Respectable pour Dr Aubiere et Fraser Strathcoyne ; swappez pour des manteaux météo sous la pluie Riviera. Recrutez Vincent dès que l’histoire le permet—vieux camarade de Légion en blancs d’infirmier, il aide les jets. Craftez des rites de gestion Dread quand le doom monte. C’est le premier clear le plus doux pour les nouveaux Secret Histories.

2) Carnet de Riviera — Writer / Whimsy ou Melancholy / Sophistication–Charm–Spivvery

Thèse : parler votre chemin à travers livres, cafés et poètes d’Antibes.

Priorisez Sophistication et Charm ; gardez Spivvery vivant pour manger. Visitez Librairie des Heures, Chez Felix Pompon, Jean Bernard, Leopold, Philomele et Zélia sans transformer chaque chat en pic Trace. Utilisez les Footnotes pour développer des Memories littéraires. Whimsy garde le gloom ludique ; Melancholy penche hanté. Sautez les crafts Conjurer lourds jusqu’à une seconde run sauf si une piste Nenah les exige. Idéal pour fans Disco-like qui veulent d’abord la densité dialogue.

3) Clerc du seuil — Exorcist / Sorrow / Skolekosophy–Dignity–Bosk

Thèse : traiter l’impur comme un métier, avec l’église comme base.

Vivez autour de St Reparata et Father Jaume. Banquez Skolekosophy tôt, Dignity pour les portes institutionnelles, Bosk ou Nyctodromy pour l’étrangeté liminale. Le système de crafting d’aspects saints doit être sur votre checklist. Développez les Footnotes douloureuses avec soin—Sorrow plus trauma peut monter Dread. Ce build enseigne la littératie occulte sans chaos Appetite. Associez au guide gérer Dread dès la première heure.

4) Marketeer de Minuit — Conjurer / Appetite / Nyctodromy–Spivvery–Bosk

Thèse : chasser lieux fins, crafts étranges et spectacle.

Acceptez un risque Dread plus haut. Apprenez les stations hors église ; expérimentez vers des outils comme un Midnight Mark quand la peau du monde s’amincit. Spivvery finance l’acte ; Nyctodromy et Bosk ouvrent des checks étranges. Gardez Trace en tête—les performances Appetite attirent les regards. Gardez ceci pour la run deux si vous êtes nouveau ; utilisez-le d’abord si vous parlez déjà la langue Weather Factory. Croisez les notes classement des carrières sur la volatilité Conjurer.

Comment jouer n’importe quel starter

  1. Verrouillez Career + Passion à la création ; écrivez les trois compétences sur papier ou dans le Planificateur de build.
  2. Suivez Comment jouer pour la boucle.
  3. Utilisez le walkthrough d’Antibes pour le routing, pas comme script qui écrase le roleplay.
  4. Recrutez Vincent quand prêt ; ne remettez pas à jamais.
  5. Craftez au moins une fois ; changez de tenue au moins deux fois ; développez au moins deux Footnotes.
  6. Finissez la checklist terminer la démo avant de juger le build.

Règles de remix après un clear

Changez seulement Passion d’abord, ou seulement l’ordre skill d’abord, pour attribuer les différences. Swappez Career à la troisième run. Comparez quelles pistes Nenah sont apparues, quels PNJ se sont ouverts, et à quelle fréquence Dread a forcé des retraites. Les starters sont des échafaudages, pas une loi meta—les pages tier expliquent quand les casser.

Ce que ces builds ignorent volontairement

Compagnons jeu complet Lalla Chaima et Corso Reverte, endgames de factions profonds, et min-max de dix-neuf tenues. Les tenues démo sont un set tronqué (six). N’inventez pas de rotations de combat ; il n’y en a pas. Ne thésaurisez pas chaque Memory pour une skill fantaisie late-game que l’Introduction ne testera pas.

Liens sortants

Systèmes profonds : système de crafting, Tenues, Dread & Trace. Contexte monde : Compagnons, PNJ d’Antibes. Langage d’optimisation : Priorité des compétences et Choix de Passions.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses tirées de la démo et des notes officielles.

Quel starter choisir d’abord ?

Boussole clinique (Physician) ou Carnet de Riviera (Writer) si vous êtes nouveau ; Clerc du seuil pour l’occulte d’église ; Marketeer de Minuit si vous connaissez déjà Secret Histories.

Puis-je mélanger deux starters ?

Oui après un clear. Mélangez avec soin—Dignity + Appetite peut marcher, mais sachez pourquoi vous voulez la tension.

Les starters garantissent-ils Vincent ?

Aucun package ne le recrute auto. Ils améliorent seulement les chances de survivre proprement l’espace social du sanitarium.

Les starters sont-ils viables en jeu complet ?

Comme thèses d’ouverture, oui. Vous retunerez les compétences quand des lieux au-delà de Mimata apparaîtront.