Travelling At Night Planificateur de build
Capturez une thèse sans combat avant que les Memories ne la brouillent
Le Planificateur de build est le bloc-notes interactif de ce wiki pour Travelling At Night. Utilisez-le pour verrouiller une Career (Exorcist, Writer, Conjurer, Physician), un focus Passion (Sorrow, Appetite, Curiosity, Melancholy, Whimsy, Ambition, Compassion) et trois compétences prioritaires avant de re-entrer à Antibes.
Utilisez le widget Planificateur interactif sur cette page pour noter Career, Passion et compétences prioritaires.
Planificateur de build interactif
Pourquoi un planificateur aide
La démo Introduction est dense Cultist Simulator. Sans notes, la run deux copie accidentellement la spirale Charm et le désastre Trace de la run un. Une thèse écrite rend les expériences classement des carrières scientifiques : changez une variable, embarquez vers Mimata, comparez pistes Nenah et timing Vincent.
Comment remplir les champs
- Choisissez Career depuis les pages roleplay—Carrières.
- Choisissez Passion via Choix de Passions ou Passions.
- Choisissez trois compétences depuis Priorité des compétences alignées à cette Career.
- Collez éventuellement un nom de build de départ dans votre résumé.
- Jouez ; après la run, éditez le plan avec ce qui est vraiment arrivé à Dread, Trace, crafts et Footnotes.
Templates suggérés
- Boussole clinique — Physician / Compassion / Dignity–Spivvery–Skolekosophy
- Carnet de Riviera — Writer / Whimsy / Sophistication–Charm–Spivvery
- Clerc du seuil — Exorcist / Sorrow / Skolekosophy–Dignity–Bosk
- Marketeer de Minuit — Conjurer / Appetite / Nyctodromy–Spivvery–Bosk
Ce qu’il faut ignorer dans le planificateur
Rotations de combat (n’existent pas). Arbres skill compagnons jeu complet inventés. Matrices endgame dix-neuf tenues pendant la semaine démo. Seuils numériques exacts que les patches peuvent retuner—voir Statut de la démo.
Après avoir sauvé un plan
Exécutez avec Comment jouer, routez avec le walkthrough d’Antibes, et cochez Terminer la démo. Si les compteurs ruinissent la thèse mid-run, n’abandonnez pas silencieusement la note—mettez-la à jour. Références systèmes : système de crafting, Tenues, Dread & Trace.
Note widget
Le planificateur interactif apparaît ci-dessous comme surface outil de cette page. Si vous copiez un résumé dehors, gardez Career, Passion et skills sur une ligne pour que futur-vous puisse le parser d’un coup d’œil. La balance officielle reste chez Weather Factory—le texte planificateur n’est que scaffolding fan.
Exemple de résumé rempli
Physician | Compassion | Dignity, Spivvery, Skolekosophy | Vincent oui | rite Dread crafté | Trace modérée
Copiez une ligne comme ça après chaque run. Quatre lignes deviennent une tier list personnelle meilleure que des rangs génériques. Incluez une note d’échec—« spirale Charm café »—pour que la run trois l’évite.
Workflow widget
Réglez Career → réglez Passion → cochez trois skills → jouez une heure → revenez → ajustez une skill. Ne reshufflez pas tout mid-session sauf si un craft vous hard-gate. Le widget Planificateur interactif sur cette page est l’endroit pour ces édits sans perdre le contexte prose ci-dessus.
Anti-patterns
Éditer le planificateur toutes les cinq minutes ; copier des tier lists sans Passion ; tracker seize skills comme priorités égales ; oublier de marquer Vincent ; ne jamais enregistrer les désastres Dread ; traiter le widget comme un mod. Évitez ceci et l’outil reste tranchant.
Appariement avec les expansions
Si des expansions sur les pages builds changent votre avis, mettez à jour le planificateur le même soir. Prose sans notes s’efface ; notes sans prose deviennent min-max cruel. La mise en page de la page garde les deux en vue exprès.
Matrice de rejeu
Run1 Physician Compassion Dignity-Spivvery-Skolekosophy. Run2 Writer Whimsy Sophistication-Charm-Spivvery. Run3 Exorcist Sorrow Skolekosophy-Dignity-Bosk. Run4 Conjurer Appetite Nyctodromy-Spivvery-Bosk. Quatre lignes planificateur plus tard vous possédez des tiers personnels qu’aucun argument internet ne remplace. Remplissez notes Vincent/Dread/Trace chaque fois. Le widget Planificateur interactif sur cette page est où ces lignes devraient vivre avant de disparaître dans les scrolls de chat. Sauvez la ligne résumé avant de dormir. Matin-vous ne se souviendra pas des excuses d’Appetite. Si le widget Planificateur interactif sur cette page ne tient rien après un clear complet, vous avez étudié sans expérimenter—remplissez-le une fois en retard pour que la run deux démarre plus gentiment.
Questions fréquentes
Réponses tirées de la démo et des notes officielles.
Le planificateur change-t-il le jeu ?
Non. Il organise seulement vos intentions sur la page wiki.
Combien de compétences marquer ?
Trois priorités. Montez les autres quand crafts ou Footnotes l’exigent.
Puis-je stocker plusieurs plans ?
Copiez les résumés dans vos propres notes entre expériences Career.
Et si je dévie en jeu ?
Mettez à jour le planificateur après Mimata pour que la thèse suivante reste honnête.