Travelling At Night Builds iniciales para la demo Introduction
Paquetes listos para que tu primer clear de Antibes enseñe sistemas rápido
Estos builds iniciales son herramientas de enseñanza para la demo pública de Travelling At Night—Antibes y Sanitarium Aujourd’hui, en vivo desde el 10 de agosto de 2026. Cada paquete empareja un Career, una Passion primaria y tres skills prioritarias. Asumen juego sin combate, Vincent como único companion de la demo y el objetivo de aprender crafting, outfits, Footnotes, Dread y Trace antes de embarcar el tren hacia Mimata.
1) Clinic Compass — Physician / Compassion / Dignity–Spivvery–Curiosity
Tesis: Que te tomen en serio dentro del sanitarium sin dejar de ser humano.
Invierte Memories en Dignity primero, Spivvery segundo y un flex oculto (Skolekosophy o Nyctodromy) tercero cuando las charlas clínicas se estabilicen. Curiosity puede compartir espacio de Passion con Compassion si los Footnotes te empujan a diagnosticar lo cósmico. Lleva outfits Respectable para Dr Aubiere y Fraser Strathcoyne; cámbialos por abrigos a prueba de clima en la lluvia de la Riviera. Recluta a Vincent en cuanto la historia lo permita—es un viejo camarada de la Légion en blanco de orderly y ayuda en tiradas. Crafta ritos de gestión de Dread cuando suba la doom. Es el primer clear más suave para jugadores nuevos en Secret Histories.
2) Riviera Notebook — Writer / Whimsy o Melancholy / Sophistication–Charm–Spivvery
Tesis: Ábrete camino hablando por libros, cafés y poetas de Antibes.
Prioriza Sophistication y Charm; mantén Spivvery vivo para comer. Visita Librairie des Heures, Chez Felix Pompon, Jean Bernard, Leopold, Philomele y Zélia sin convertir cada charla en un pico de Trace. Usa Footnotes para expandir Memories literarias. Whimsy mantiene el gloom jugable; Melancholy se inclina a lo embrujado. Omite crafts pesados de Conjurer hasta una segunda partida salvo que una pista de Nenah los exija. Ideal para fans tipo Disco que quieren densidad de diálogo primero.
3) Threshold Clerk — Exorcist / Sorrow / Skolekosophy–Dignity–Bosk
Tesis: Trata lo impuro como trabajo, con la iglesia como base.
Vive alrededor de St Reparata y Father Jaume. Banca Skolekosophy pronto, Dignity para puertas institucionales, Bosk o Nyctodromy para rareza liminal. El crafting de aspecto santo debería estar en tu checklist. Expande Footnotes dolorosos con cuidado—Sorrow más trauma puede subir Dread. Este build enseña alfabetización oculta sin caos de Appetite. Combínalo con la guía de gestionar Dread desde la primera hora.
4) Midnight Marketeer — Conjurer / Appetite / Nyctodromy–Spivvery–Bosk
Tesis: Caza thin places, crafts extraños y espectáculo.
Acepta mayor riesgo de Dread. Aprende estaciones de craft más allá de la iglesia; experimenta hacia herramientas como un Midnight Mark cuando la piel del mundo se adelgaza. Spivvery financia el acto; Nyctodromy y Bosk abren chequeos raros. Ten Trace en mente—las performances de Appetite atraen miradas. Guárdalo para la partida dos si eres nuevo; úsalo primero si ya hablas el lenguaje de Weather Factory. Cruza notas de la Career tier list sobre la volatilidad de Conjurer.
Cómo correr cualquier starter
- Fija Career + Passion en la creación; escribe las tres skills en papel o en el Build Planner.
- Sigue Cómo jugar para el bucle.
- Usa la guía de Antibes para enrutar, no como guion que anule el roleplay.
- Recluta a Vincent cuando estés listo; no lo pospongas para siempre.
- Crafta al menos una vez; cambia outfits al menos dos veces; expande al menos dos Footnotes.
- Termina el checklist de completar la demo antes de juzgar el build.
Reglas de remix tras un clear
Cambia solo Passion primero, o solo el orden de skills primero, para poder atribuir diferencias. Cambia Career en la tercera partida. Compara qué pistas de Nenah aparecieron, qué PNJs se abrieron y cuántas veces Dread forzó retiradas. Los builds iniciales son andamios, no ley meta—las páginas de tier explican cuándo romperlos.
Qué ignoran estos builds a propósito
Companions del juego completo Lalla Chaima y Corso Reverte, endgames profundos de facción y min-max de diecinueve outfits. Los outfits de la demo son un set truncado (seis). No inventes rotaciones de combate; no hay combate. No acumules cada Memory para una skill fantasma de late-game que la Introduction no probará.
Enlaces de salida
Sistemas profundos: Crafting, Outfits, Dread y Trace. Contexto de mundo: Companions, PNJs de Antibes. Lenguaje de optimización: Skill priority y Passion picks.
Preguntas frecuentes
Respuestas basadas en la demo y notas oficiales.
¿Qué starter elijo primero?
Clinic Compass (Physician) o Riviera Notebook (Writer) si eres nuevo; Threshold Clerk si quieres ocultismo eclesiástico; Midnight Marketeer si ya conoces Secret Histories.
¿Puedo mezclar dos starters?
Sí tras un clear. Mezcla con cuidado—Dignity + Appetite puede funcionar, pero sabe por qué quieres la tensión.
¿Los starters garantizan a Vincent?
Ningún paquete lo auto-recluta. Solo mejoran las odds de sobrevivir el espacio social del sanitarium con limpieza.
¿Sirven los starters en el juego completo?
Como tesis de apertura, sí. Retocarás skills cuando aparezcan lugares más allá de Mimata.